2. 專案緣起(Introduction)過去十年,Web3 世界始終面臨同一個根本性問題:如何讓用戶真正理解「擁有數位資產」這件事,而不是只完成一次技術操作?
傳統 Web3 產品的使用流程通常是:
- 建立錢包
- 理解私鑰與助記詞
- 進入交易所
- 承擔價格波動風險後才「第一次擁有」
這對多數使用者而言,是一個高壓、不可逆、且缺乏體驗驗證的決策。
PumpSnake 選擇完全反轉這個順序:先體驗結果,再理解價值;先參與,再決定是否深入。 3. 市場背景與核心問題
3.1 傳統 GameFi 的結構性問題
- 必須先購買 NFT 才能開始
- 入門即承擔資本風險
- 遊戲資產與實際使用價值脫節
- 代幣高度通膨、不可持續
3.2 傳統 DEX 的新手門檻
- 需要主動做出「買入」決策
- 缺乏風險體驗緩衝
- 對第一次接觸者極不友善
PumpSnake 的設計目標,是同時解決這兩個問題。
4. GameDEX 的定義GameDEX 是一種新的產品類型,其定義為:一個以即時競技為核心,使用與真實市場價格掛鉤資產進行結算的去中心化價值系統。
GameDEX 的關鍵特徵包括:- 真實市場價格映射
- 玩家對玩家(PvP)競技
- 無保證收益
- 無資金托管承諾
- 價值來自對抗結果,而非系統發放
5. PumpSnake 專案總覽PumpSnake 是基於 GameDEX 協議構建的多人即時競技遊戲。- 每局最多 100 名玩家
- 使用門票制參與
- 所有收益來自玩家之間的競爭
- 系統不創造收益,只負責分配結果
PumpSnake 不模擬交易市場,它本身就是一個
價值競技場。 7. 資產與經濟系統概覽PumpSnake 使用「價值映射資產」:- 資產價格與真實市場(BTC、BNB 等)同步
- 非鏈上即時自託管資產
- 可依當下價格結算與提領
PumpSnake 的核心價值不在於「保管資產」,而在於讓使用者第一次承擔真實價格結果。
8. Snake NFT:租賃型生產資產
8.1 Snake 的本質
Snake NFT 並非裝飾或角色皮膚,而是:參與平台租賃收益分配的生產資料型資產
8.2 租賃機制
- 每局遊戲,系統隨機分配一條 Snake
- 若玩家該局獲利
- 若玩家虧損
8.3 Snake 收益權
- Snake 所累積的租賃收益
- 永久歸 Snake 擁有者所有
- 只要 Snake 持續被使用,收益持續存在
11. Snake 增發與租賃收益穩定機制
PumpSnake 不承諾 Snake 的固定供應量。取而代之的是:以「單 Snake 租賃收益區間」作為增發錨定標準
11.1 目標收益區間系統預設合理的單 Snake 月租賃收益區間。
11.2 增發規則- 若預測收益高於上限 → 可開啟新一輪 Snake 發行
- 若低於下限 → 停止增發
11.2 發行方式- 不直接出售整條 Snake
- 僅透過碎片、合成與競拍釋放
此設計確保資產價格長期可被理性定價。
17. 免責聲明
umpSnake 為競技型娛樂協議,參與存在風險,不構成任何投資建議或收益承諾。